State

O arquivo database/State.json contém o estado inicial padrão do jogo.

O objetivo de state é ser um substituto ao bge.logic.globalDict, armazenando o estado do jogo como pontuação, fase atual, inventário ou qualquer outro dado relevante para o jogo, e assim pode salvo e carregado do disco. O estado pode conter qualquer tipo de dado, uma vez que varia de jogo para jogo.

Exemplo

Um exemplo básico do estado de um jogo como Space Invaders está demonstrado a seguir:

{
    "Score": 0,
    "Lives": 3,
    "Scores": []
}

Neste exemplo, "Score" e "Lives" seriam respectivamente a pontuação e as vidas do jogador durante uma fase do jogo, e uma vez que o jogador perdesse todas as vidas, a "Score" seria adicionada à lista de "Scores", e ambas "Score" e "Lives" seria resetadas aos seus estados iniciais para iniciar a fase novamente. Tendo essa lógica, o estado poderia ser salvo para guardar permanentemente as pontuações das partidas anteriores.